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Lúdico | Jogo dos Pares

Projeto Lúdico - Jogo dos Pares
 
Briefing: A partir da escolha de uma instituição, empresa ou museu, deverá ser desenvolvido um baralho de cartas baseado no Jogo dos Pares.
Empresa:
Posicionamento da empresa:
Missão: Permitir que seja extremamente fácil para todos verem seus filmes e programas de TV favoritos.
Visão: Ser o melhor serviço de distribuição de entretenimento do mundo, licenciando o maior número possível de conteúdo e criando um “ambiente” onde criadores de conteúdo consigam ter audiência global.
Valores: Produtividade, criatividade, inteligência, honestidade, comunicação, paixão, altruísmo e confiança.

Identidade Visual:
Outras Referências:
Público Alvo:
O público-alvo é formado por homens e mulheres, jovens adultos de 16-20 anos, que gostam de filmes e séries do gênero suspense,e costumam comparecer em eventos com a Comic Con Experience.

Justificativa:
O propósito desse jogo é servir como um brinde promocional da marca, o qual será distribuído em eventos em que a Netflix estará presente, como por exemplo a CCXP, tudo com o objetivo de agregar valor à marca perante ao consumidor. Seguindo essa mesma lógica, o brinde também será distribuídos para os assinantes que atingirem a marca de um ano assinando o plano do streaming. Logo, o público alvo para tal material são os frequentadores desses eventos e os assinantes da Netflix.
Painel Semântico:
Como Jogar:
O objetivo é conseguir formar pares.
Todas as cartas são igualmente distribuídas aos jogadores.
Os pares formados devem ser colocados na mesa,o jogador da vez pega uma carta de quem estiver ao lado, sucessivamente até que alguém complete as duplas.
Ganha quem ficar sem cartas e perde aquele que terminar com a carta sem par.
Resultado:
Resumo:
Lúdico | Jogo dos Pares
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